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イフリート改 MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOMジオン製のEXAMシステム搭載機機動力向上の改修が施されている 初期ステータス チューンpt 21072 スラスター出力 35/52 HP 1600/3100 スラスター速度 48/72 実弾防御 9/24 レーダー性能 15/30 ビーム防御 8/24 バランサー 36/57 機動性 17/34 旋回速度 25/50 制限事項 地上・OT専用 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数(実数) 主 アームグレネード 700/807/1050 13/55 2-3-/4 1/60 1/55 1/75/99(4-7-8) 副 3連装ミサイルポッド*2 450/495/600 13/55 1-/2 1/60 1/55 1/99(2-3) 格 ヒートサーベル二刀流 573/758/780 42/76 - - - - 機体特徴 「ジャブローに散る!」Bルート Sランククリアで入手可能。 毎度おなじみカクトースキーご用達の機体。EXAMを搭載している4機の内の一機。 格闘攻撃の隙は前作から殆ど変化なしとはいえ、やはり凄まじい。 せっかくこんな仕様なんだから射撃は強化しないで格闘強化にまわしてもいいかもしれない。 ところが、HPや耐久値が高くなくザクⅡF型に似て極めて脆弱な機体。 リスクの高い接近戦を考えると、最初からのカクトーオンリーは控えたほうがよい。 射撃 ●主 アームグレネード (MAX1050) 他のグレネードとして見るなら破格の威力。両腕についているが右腕からしか発射しない。 限界を超えて強化すれば最大攻撃力1050のバズーカを4連射できる。 これはガンダム(MC)に次いだ高性能バズーカに等しい。 腕から発射するため密着でも当たりやすいのもポイント。 しかし、フルチューンでも弾速が大した事無く結局、当てるには接近戦を要求される。 まるで「格闘機の性能は伊達じゃない!」とでも言わんばかりに。 ●副 3連装ミサイルポッド*2 (MAX600) 両足から全弾同時発射するため6発まとまって飛んでいく。射撃時に足が止まるので注意。 全弾命中すればかなりの破壊力だが誘導性があまり高くない。 チューンすれば最大2連射できるので格闘への布石として鍛えよう。 戦艦撃墜に便利。適正距離は300以上。 格闘 ●格 ヒートサーベル二刀流 (MAX780) 攻撃力が高めで2刀流。格闘コンボダメージは0079世代のMSの中ではトップクラス。 通常格闘は多段ヒットでダメージも高いのだが硬直が長いのが玉に瑕。 少し使ってれば気づくと思うが、通常格闘はボタン一回で「二段攻撃」、もう一度押せばまた「二段攻撃」、さらに押せば「滅多斬りからフィニッシュ」と言う流れになっており、ボタン上では三段攻撃である。一度に二回斬るため、一回押すだけでも以外に隙が大きい。使い所はしっかりと見極めよう。 また、敵を追尾するのは初撃と三段目と滅多斬りの時なので慣れない内は使い難い印象を受ける。 その他の格闘も独自モーションで多段ヒット技が多く使いやすい。 斬撃一発の威力はそれほど高くはないが圧倒的に手数が多く、フライドポテト柄の双剣で、文字通りフルボッコにし反撃の余地を与えない。しかし叩けば当然、相手は後方へ吹き飛ぶ。そして間合いができる。 間合いの隙から反撃に転じられ、やられることも多い。敵を壁(?)と挟み、後退させないようにすれば連続でボコボコにできる。カクトーご用達とはいえ、サザビーなどと比べると、流石に力不足感は否めない。仕方が無いので愛で乗り越えよう。 チャージブースト格闘が攻撃回数も多く使いやすい。 全段当てたときの威力は通常格闘全段に匹敵するという微妙な設定。 もう通常格闘が要らなくなるほどだ。 また、空中格闘は広範囲を攻撃でき、複数の機体に同時攻撃も可能。 空中チャージ格闘は踵落とし。相手を下に叩き落す仕様になっている。 大抵の機体で使える 通常格闘→チャージ格闘→チャージブースト格闘→空中チャージ格闘→チャージ射撃 のコンボだが、この機体は兵装切り替えのタイムラグがないため最後のチャージ射撃は通常射撃でもOK。連射を最大にしておけば尚いい。その圧倒的な攻撃回数と言ったら某龍球Zを彷彿させる。かなり格好いいので、使ってみては? SPA EXAM 前作より使い勝手がよくなった。 発動時の爆発で相手をダウンさせることができるようになり、SPゲージがある限り発動が続くようになった。敵を次々と撃墜していけばほぼ無限に発動可能。しかし例によって例の如く、発動時の機動力上昇が凄まじく、限界突破後にフルチューンで発動した日にはもはや制御不能。 EXAMの大きな特徴と言えば「機動力上昇」と「仰け反り無効化」の二つ。 仰け反りが無くなるのは嬉しいが、逆に言えばダウンが無くなるので何されても永遠にダメージを受け続けると言う事。こんな状態で通常格闘なんか出したらSPAに狙われたとき死にます。ここは機動力を活かし、空中格闘でちまちま削っていこう。物凄い動くので大して被弾しない筈。 ハイパー化によるグレネード連射がかなり強いので好みで使い分けよう。 出自 SSソフト「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より ちなみに改修前のただのイフリートはSFCソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」から ブルーディスティニー1号機よりも先にEXAMを搭載した機体。パイロットはニムバス・シュターゼン。ベースとなった機体は、開発史上グフとドムの中間に位置するMS-08イフリート。ゲーム上ではブルーディスティニー1号機と相打ちとなり大破している。その後、連邦軍より奪取したブルーディスティニー2号機に乗り、ブルーディスティニー3号機と交戦する。
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デザイン 機種 スナイパイ72 アニメーション あり スキル効果 30%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立する 消費SP 38 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 セバスチャン x 1 限界突破先 セバスチャン+1 限界突破元 備考
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時此処も戦場になるのか…(CPU戦) ミッション開始です。行きましょう!(CPU戦) 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…(CPU戦) 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ(CPU戦) 行くよ…! 僕達も急ごう! 絶対に生きて帰るんだ! 作戦開始だ。油断しないで 終わらせて帰ろう。みんなの所へ キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気を付けて。戦闘はもう始まっている その機体…君の?(固定 初戦) 君と戦うのは、初めてだね(固定 初戦) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(固定 初戦) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン(∞ジャスティス)) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 僕を恨んでいる?どうして…?(僚機カナード) キ「アスラン…戦うしかなさそうだね…」ア「俺たちは…結局戦うことしかできないのか…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 攻撃くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃,格闘前派生) くっ!(メイン射撃,覚醒技8段目) いけぇ!(N射撃CS) でぇい!(N射撃CS,BD格闘初段) これで!(N射撃CS,覚醒技4段目) だあっ!(後射撃CS) やああっ!(後射撃CS) もうやめろぉぉっ!!(格闘CS)(レバー入れ特射より強めの叫び) こいつ!(Nサブ射撃,前格闘,BD格闘最終段) このっ!(Nサブ射撃,N・横格闘初段) やらせるか!(後サブ射撃,横格闘最終段,格闘前派生) 当てる!(N特殊射撃) そこだ!(N特殊射撃) どうだ!(レバー入れ特殊射撃) もうやめろぉぉ!(レバー入れ特殊射撃) はあぁぁぁ!(N特殊格闘 展開) これ以上撃たせないで!(N特殊格闘 展開) そこっ!(N特殊格闘 発射) てやっ!(N特殊格闘 発射) うああっ!(N特殊格闘 発射) させるか!(N特殊格闘 発射) 今だ!(N特殊格闘 発射,N格闘横派生) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) 当ったれぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) えぇい!(後格闘) 当たる訳には!(後格闘) 無駄だと分からないのか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) やらせるかぁ!(N格闘最終段)(*1) 貰った!(N格闘横派生) だっ!(横格闘初段) くっそぉーっ!(横格闘最終段) うおぉぉっ!(格闘前派生) てゃああっ!(前格闘) どうして…!(前格闘,BD格闘最終段) はあっ!(BD格闘) あぁぁっ!(BD格闘初段) とうっ!(BD格闘2段目) でやっ!(BD格闘2段目) くっそぉ!もうやめろ!(覚醒技初段) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(覚醒技最終段) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン(共通)) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…何でまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 終わらせよう…終わらせなきゃいけない!(敵機カナード) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あの機体を倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを討たなきゃならないんだっ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作る為の踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんて出来ないんだ!」(敵機カナード) はぁ…はぁ…!(自機被撃墜で敗北時) くっ!これ以上は……!!(自機被撃墜で敗北時) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機被撃墜で敗北時 カナード) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン(イージス,∞ジャスティス)) ガード危ない! やらせるか! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾数が…! しまった、撃てない! くそっ!撃てないのか! しまった、エネルギーが! 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! もう撃つな! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード) 僕は…撃たせたくないんだ!(僚機が敵機撃墜) 本当は、みんな戦いを終わらせたいんだ…(僚機が敵機撃墜) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン(∞ジャスティス)) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード) 復帰時心配しないで 大丈夫…僕は大丈夫だから 僕は…撃たせたくないんだ! くそぉ、どうしてこんなことを…! やめろ!僕らを行かせてくれ!(コストオーバー) 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! ここは、僕が引き受けます!(バーストクロス) さあ、行こうアスラン!今度こそ終わらせるんだ!(バーストクロス 僚機アスラン(共通)) くそ!どうしてこんな…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(B-7-1,D-5-2) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(B-7-1,D-5-2) キ「カガリが今守ろうとしているものを、君は撃つというのか!?」ア「キラ!討ちたくないと言いながら、何だお前はぁッ!!!」(B-7-1,D-5-2 自機アスラン(∞ジャスティス)) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけ血と涙を流せば、戦いが終わるだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) まだ来るのか!?(固定乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) またこんな破壊を繰り返すのか…!(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) ア「キラ!来るぞ!」キ「うん、行こう」(ボス出現 僚機アスラン(∞ジャスティス)) こんな戦闘、もう終わらせる!(あと1機撃墜で勝利) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利これで最後か!? どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ! キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード)(対象機初回撃墜時) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 僕たちは、戦わない道も選べたんだ…(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード) ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(初回被撃墜時) 今の僕には、何の力も無い…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 撃ちたくない…撃たせないで… 戦いからは、何も生まれないんだ… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ… 戦って…討たれて失ったものは、二度と戻らないから… 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン(共通) 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン(∞ジャスティス)) どうして、こんなことに…(敵機カナード) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! ラクス、みんな、ごめん… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード) ゲームオーバー諦めるしかないみたいだ もうどうにもならない…
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デザイン 機種 パチスロ輪廻のラグランジェ アニメーション あり スキル効果 50%の確率でラグランジェボーナス中ロングフリーズが成立 消費SP 33 入手方法 スキルフィギュアガチャ(限定) LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 アステリア(Xmas) 備考
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デザイン 機種 パチスロToHeart2 アニメーション あり スキル効果 50%の確率で赤7フリーズからスタート 消費SP 33 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 小牧愛佳(私服)+1 備考
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デザイン 機種 BLACK LAGOON2 アニメーション あり スキル効果 20%の確率でフリーズが発生し、髑髏図柄揃いが成立 ※BB中のみ使用可能 消費SP 38 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 エダ x 1 限界突破先 エダ+1 限界突破元 備考
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 寝巻き姿の館主 異名 館主 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス ファイター系、フィアー系 特殊雇用 なし 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 恐怖の波動、「闇」エネルギー、ダークネスE、ファイアE、ストーンE、アイスE、ウインドE、クナイ弾 固有スキル リーダースキル 土耐性UP、HPUP、MPUP 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 100 防御 90 魔力 90 魔抵抗 90 素早さ 60 技術 70 HP回復 10 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 異空間 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 強い 微強 微強 微強 弱い 強い 微弱 強い 微弱 強い 無敵 無敵 無敵 強い 強い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化し、リーダースキルを取得します(強化:メガトンパンチ→岩砕き LS化:気合玉(制限レベル20)) 限界突破Ⅱ:スキルを強化し、リーダースキルの制限レベルを引き下げます(岩砕き→インファイト、制限レベル20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます(制限レベル10→0) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザイン 機種 BLACK LAGOON2 アニメーション あり スキル効果 20%の確率で次のゲームにロングフリーズが発生 消費SP 40 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ヘンゼル&グレーテル x 1 限界突破先 ヘンゼル&グレーテル+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/688.html
デザイン 機種 パチスロ創聖のアクエリオン アニメーション あり スキル効果 経験値がほんの少し増加する 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ブラックリーナ x 1 限界突破先 ブラックリーナ+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/90.html
グレード ☆2 レンジ 前衛 タイプ バランス型 エネルギー 100 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 9 HP 1680 ATK 56 スキル クイックスラッシュ すばやく斬りつけるスタンダードな格闘スキル スキル対象 任意のラインにいる最前の敵1体 地上格闘 3列以上離れた相手を対象とした場合、距離に応じて与えるダメージが下がる ダメージ補正 飛行-30%、ラージサイズ+50% 武器 ハンドガン 特性 無し 入手方法 初期状態から所持 初回クリア報酬(1-1) ランダム報酬(1-3,1-4,1-9,2-1,2-5,B-5) コメント +... 名前 コメント